 |
Категории |
 |
|
|
|
|
|
|
| |
 |
Облако тегов |
 |
|
| |
game 3.0 1,
питание 1,
адаптер 1,
винчестер 1,
Hitachi 1,
adobe 1,
dead space 1,
CF 1,
софт 1,
SATA 2,
call of duty 1,
железо 1,
видео 1,
шутер 1,
игры 7,
premiere 1,
мышь 2,
Legendary 1,
asus 1,
resistance 1 |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| |
 |
Популярные |
 |
|
|
|
|
|
|
| |
| |
| |
|
|
|
|
 |
Категория: Игры | Автор: L&M | (18 февраля 2009) |
 |
|
| |
Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно…
И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город. Вокруг летают нелепые грифоны, скачут зубастые оборотни и катаются плюющиеся огнем огненные каменюки. Истерически сигналят машины, кругом крики, хаос…
Вы просыпаетесь с колотящимся сердцем, обводите взглядом тихий офис и вытираете со лба пот. Приснится же такое…
Знайте же, что Legendary: The Box и «полуденный кошмар» с этих пор вполне себе синонимы. Творящееся на экране слабо поддается логике, а общий сценарий игры похож на бред отравившегося пепси тинэйджера, который перед этим неотрывно пересмотрел все мистические фильмы-катастрофы.
Legendary: The Box - типичный второсортный шутер от первого лица. Довольно примитивный по своей сути, без каких-то сложностей и особенностей, о которых стоит особо упомянуть. Но, как подобает любому второсортному шутеру, у игры есть своя изюминка, которой авторы безумно гордятся. Здесь в роли примы, за неимением других факторов, выступает сюжет.

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
За последние годы в классификации компьютерных мышей появилась и прочно прописалась новая категория — «игровые». Первой массовой мышью, специально ориентированной на геймеров, можно считать Razer Boomslang, появившуюся почти 10 лет назад — в 1999 году. След в истории она оставила заметный, так что для фанатов компания недавно даже выпустила коллекционное издание на современной элементной базе. Однако распространение данной модели оказалось достаточно скромным — в том же году индустрия начала переходить на оптические модели, постепенно отказываясь от применения механики. Многие, конечно, продолжили использовать уже имеющиеся оптомеханические мыши, да и продавались подобные модели еще достаточно долго, но для многих идея покупки такй мыши премиум-класса не выглядела здравой. Да и более поздние модели Razer пусть и привлекали к себе повышенное внимание, но занять существенную долю рынка компании, все же, не удалось — признанные гранды, типа Logitech, в активе имели куда более раскрученную торговую марку, а малоизвестные производители брали ценой, пусть и в ущерб объективным технических характеристикам (не всегда) и субъективной крутизне. Так что настоящим переворотом на рынке, скорее, следует считать выпуск Logitech MX518. Этот редизайн весьма удачной МХ510 позднее «родил» отдельный класс в ассортименте продукции Logitech, да и прочим производителям показал, что геймерский сегмент рынка крайне привлекателен.
За последнюю пару лет протестировали мы немало игровых мышей — от дорогих топовых моделей Razer и Logitech, до известных демократичными ценами A4 Tech и SVEN. Причем протестировали мы далеко не все модели, представленные хотя бы на российском рынке, а уж в рамках мирового и вообще — малую их часть. Правда вот даже на базе этой «малой части» начало складываться ощущение, что далеко не все производители понимают, что же они делают. Поскольку мало просто гордо назвать мышь или линейку мышей «игровой» — надо, чтобы эти модели на практике реально подходили для игр лучше, чем мыши обычные. Многие же просто ставят в мышку какой-нибудь топовый сенсор, реализуют переключение разрешений сканирования поверхности и на этом успокаиваются. Маловато будет :) Хотя бы потому, что качественным сенсором ныне никого не удивишь — стоят они недорого. Да и переключаемое разрешение давно уже появилось во вполне бюджетных моделях. Иногда, кстати, в случае последних даже удобнее реализовано: разрешений всего два (высокое и низкое) к чему приноровиться легко, а вот «перещелкивать» одной кнопкой пять-шесть режимов время не всегда найдется — банально убить могут. Но это, хотя бы, практически все делают. А вот в остальном ошибок у производителей масса. Игровой мыши давно уже мало стандартной частоты опроса в 125 Гц. Некоторые производители об этом заботится, большинство — нет, а кое-кто умудряется делать такие модели, которые даже самостоятельно «не разгонишь». Кто сказал, что игровая мышь должна быть трехкнопочной? Да, десяток кнопок ей не нужен (ибо неудобен), но можно ведь продумать интересную и полезную для геймеров дополнительную функциональность (например, кнопка 3xFire — блестящая находка дизайнеров A4 Tech). Ну и так далее. В общем, некий портрет идеальной игровой мыши в голове складываться начал. Но, к сожалению, только в голове и только у нас, похоже — до разработчиков этот процесс еще не дошел, так что никто пока модели, которая была бы удачной со всех точек зрения, так и не выпустил. Есть мыши более и менее удачные, есть даже очень удачные, есть неплохие и недорогие при этом — есть все, но идеала нет.

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
Несмотря на все старания производителей периферии, заменить чем-либо обычную мышь им пока не удается. Хотя с момента изобретения последней прошло уже 40 лет, и за это время технологии шагнули далеко вперед, все равно ничего не получается. В определенных нишах хорошо себя чувствуют сенсорные дисплеи или графические планшеты, однако в качестве универсального высокоточного манипулятора мышь остается вне конкуренции. Хотя найти ей замену хочется. Пусть не в случае стационарного компьютера (там и, правда, это особо ни к чему), так для портативного. Ведь у мыши есть и ряд недостатков — она достаточно большая, а свободного места для работы с ней требуется еще больше. Но почему-то у производителей ничего не выходит — в ноутбуках применялись трекболы, некоторое время вовсю использовались трекпойнты. Сейчас каждый портативный компьютер снабжен тачпадом, причем стараниями Apple последний недавно стал более удобным, чем раньше (мультитач - это действительно достаточно заметный шаг вперед, поскольку он позволяет выполнять многие операции проще и удобнее, чем раньше). Однако результат остается все тем же — если есть возможность воспользоваться мышью, то все ей и пользуются. Каким бы удобным ни было встроенное устройство, но ему не удается заменить даже самую неудобную мышь.
А ноутбуков сейчас продается много — в некоторых странах почти столько же, сколько настольных компьютеров, а в некоторых - даже больше последних. Так что ничего удивительного, что производители периферии вовсю соревнуются в создании все новых и новых мышей, специально рассчитанных на последние. Ведь, несмотря на то, что с ноутбуком можно использовать мышь, не все настольные модели для этого хорошо подходят. Поскольку при их разработке производители стараются создать корпус, максимально удобный для того, чтобы на нем лежала рука. Последний получается достаточно большим, что мешает постоянно носить с собой «грызуна» (в сумку не всегда нормально помещается), да и работе в стесненных условиях мешает — чем больше мышь, тем большая свободная площадка ей нужна. Поэтому ничего удивительного, что большинство ноутбучных мышей имеют уменьшенные размеры. Конечно, от этого страдает эргономичность использования, однако даже неудобная мышь удобнее любого альтернативного координатного устройства.

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |

Resistance: Fall of Man появился в 2006 году, будучи одним из главных блокбастеров от Sony на запуске PlayStation 3. Он был угловат и кривоват – словом, страдал всеми болезнями «лонч-тайтла» (игры, выходящей к старту консоли). Сегодняшний Resistance 2 избавлен от этого проклятия. Он показывает, на что способна Insomniac Games, когда никто не стоит над душой.
События сериала происходят, если помните, в альтернативной истории, где не было ни коммунизма, ни Второй мировой. Зато в 1921 году царская Россия отгородилась от просвещенной Европы «красным занавесом», а к 1949-му... России не стало. Химеры, появившиеся на Земле после падения Тунгусского метеорита, прошли по стране от Дальнего Востока до Санкт-Петербурга, превращая («конвертируя», как выражается игра) людей в чудовищ по своему подобию. Химеры собрали огромную армию и за какой-то год стерли с лица земли остатки европейской цивилизации. Первая игра, Fall of Man, начинается в 1951, когда монстры вторглись в Англию, а американский десантник Натан Хейл заразился чужеродным вирусом, но, в отличие от своих сослуживцев, не погиб. Вирус сделал солдата сильнее и способнее, и всю игру герой тратил на то, чтобы спасти Альбион. Последняя миссия в Лондоне завершается успехом, а сам Хейл в конце концов оказывается в руках солдат таинственного спецназа. Здесь сюжетную эстафету и принимает Resistance 2: мрачные ребята – члены американского отряда Sentinels («Стражи»), спецподразделения исследовательской организации SRPA («Администрация особых научных проектов»). На этих оперативниках с их согласия ставили опыты по созданию «биологической защиты от химер», и в результате все получили какие-то особые способности. Спецназовцы доставляют Хейла на свою базу, где герой проводит два следующих года. В 1953 начинается неизбежное: огромный воздушный флот химер высаживает десант в Северной Америке и война за выживание человечества разгорается с новой силой.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 Иной раз жутко думать, сколько всего сказано, написано и снято о природе сна. Сновидения, как и сама жизнь, удивительно многогранны: их сомнительно толкуют, скучно исследуют, закручивают вокруг них разного рода литературные и киносюжеты – позитивные и не очень.
Проще, конечно, навернуть нечто странное и страшное. К примеру, известный писатель Нил Гейман открывает леденящую душу правду в крохотном рассказе «Сметающий сны»: оказывается, все наши фантазии выметаются и сжигаются специальным уборщиком. Главный персонаж решительно отказывается посещать грезы сумевших как-то его задеть (для этого достаточно выказать «фи» по поводу его татуировки или болеть не за ту спортивную команду) – и обидчики дорого платят за свою несдержанность: их сознание все больше и больше загромождается вымышленным хламом, и они теряют рассудок. «Никогда не спите, дети».
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Календарь |
 |
|
| |
| « |
Май 2012 |
» |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
| 14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
| 21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
| 28 |
29 |
30 |
31 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
Архив сайта |
 |
|
|
|
|
|
|
| |
|